# マイクロソフト・ゲーミング、アクティビジョン買収後の新たな人員削減で約650人を解雇
2024年9月12日、マイクロソフト・ゲーミングは、アクティビジョン・ブリザード買収後の新たな人員削減の一環として、世界の従業員の3%に当たる約650人を解雇すると発表した。
情報源は、影響を受ける人数と従業員全体に占める割合の両方を明記している。マイクロソフト・ゲーミングは、約650人を解雇するとしており、これは同部門の世界全体の従業員数の約3%に相当する。報道は、この動きをアクティビジョン・ブリザード買収後の追加削減の一環と位置付けており、単発の調整というより、ゲーム事業内で続く組織再編であるとの印象を与える。
抜粋のある詳細によって、事態がさらに明確になっている。同社は今回の新たな人員削減の一環として、「コール オブ デューティ:ウォーゾーン モバイル」のチームを縮小した。これは削減がどこに及んだかを示す具体例であり、決定が単一の間接部門だけに限定されていなかったことを示している。マイクロソフト最大級のゲーム・フランチャイズの一つに関わる製品チームにも影響が及んだ。
重要なのは、大型買収から人員削減までの期間の短さだ。情報源は社内での理由を詳しく説明していないが、アクティビジョン・ブリザード買収後の削減と関連付けられていることは、マイクロソフト・ゲーミングが買収後も組織の調整を続けていたことを示している。従業員にとっては不確実性が続くことを意味し、事業面では、経営陣が部門の規模と優先事項をなお両立させようとしていることがうかがえる。
資料一式には、影響を受けたスタジオの完全な一覧はなく、解雇が業績、重複、地域統合のいずれに関係していたのかも記されていない。そのため、記事は明確に裏付けられた事実、すなわち雇用削減数、従業員に占める割合、そして「ウォーゾーン モバイル」チームの縮小に焦点を絞っている。これらの情報だけでも、同社が再び、しかも象徴的とは言えない規模で削減を進めていたことが分かる。
読者が確認済みの情報から得られる結論は明白だ。マイクロソフト・ゲーミングは従業員の3%に当たる約650人を解雇しており、目に見える影響の一つとして「コール オブ デューティ:ウォーゾーン モバイル」チームが縮小されている。
報告は、影響を受ける人々についてスタジオ別の完全な一覧を示していないが、「ウォーゾーン モバイル」チームを削減による目に見える影響の一つとして挙げている。これは、解雇が間接費部門だけでなく、稼働中の製品開発にも及んでいることを示すため重要だ。巨大買収後の調整を続ける部門で新たな削減が行われたことは、同社が残ったチームに、より少ない人員でより多くの仕事を求めながら、ゲーム事業の構造を引き続き描き直していることを示唆する。
同社にとって、これは組織再編が今も続いていることを意味する。解雇人数は事業全体との比較では小規模かもしれないが、製品の運営を継続し、ユーザーの関心を維持しようとしているチーム内では無視できない規模だ。



